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前言

欢迎!这里是 UCT 官方教学文档的第一章。

本文档基于 UCT v1.0.7 进行编写。

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目录

教程大纲

本教程旨在详细介绍 Undertale Changer Template(下文简称为UCT) 的基本概念、优势、以及如何快速上手。

UCT 是一款基于 Unity 引擎,使用 通用渲染管线(URP) 的,针对Undertale同人游戏的,面向 全流程开发风格化开发二次创作模板,专为满足项目中对 全流程游戏开发3D 效果Live2D 等高级功能需求而设计。

其主要特点包括:

⚠️ 但请您先好好想想……

对于只需开发 单个战斗或简单场景 的用户来说,UCT可能并非最佳选择——在这种情况下,基于 Undertale EngineCreate Your Frisk 等项目进行开发可能更加合适。

但如果您希望突破传统框架,体验 全流程开发风格化开发 ,那么UCT无疑将为您带来更具吸引力的解决方案。

使用要求

在使用 UCT 之前,建议您具备以下基础知识:

  • C# 基础
  • Unity 引擎基础
  • 游戏设计模式(可选)
  • Git 基础 (可选)

本教程在需要时,会对部分 C# 与 Unity 引擎知识(如接口、协程等)进行简要讲解,或提供参考资料链接。 但我仍然强烈建议您在学习本教程之前,先对 C# 和 Unity 有一定的基础了解,以便能够更顺利地掌握后续内容。

对于 UCT 中使用到的游戏设计模式,其相关内容将在后续章节中根据需要简要说明,或提供参考资料链接。 至于 Git 的基础操作,则会在后续单独章节中进行详细讲解。

基础教程推荐

如果您没有 C# 基础知识Unity 引擎基础知识,可以尝试查阅以下相关资料。

💡 哦对了

以下资料来自网络,侵权删除。

常用网站推荐

在Unity相关的开发过程中如果遇到问题,可以去以下网站查阅相关资料。

教程目标与内容

本教程的主要目标是引导您理解 UCT创作思路使用方式,为后续的开发打下坚实基础。

具体内容包括:

  • 原作解析:通过解析Undertale原作要素,详细展示 UCT 实现全流程项目开发的设计思路。
  • 场景模块介绍:涵盖 Overworld、Battle 部分、设置页面等场景模块的详细讲解。
  • 基础开发与拓展:通过模板现有的内容进行开发——从解密房间、剧情对话,再到怪物战斗和Boss战斗。

本系列教程以 UCT 模板为主线,您可以根据实际需要选择学习全部或部分内容。

学习建议

  • 如果您更希望做小规模项目:去使用Undertale EngineCreate Your Frisk,而不是UCT。
  • 如果您是初学者:建议先学习相关基础知识,再进行深入学习。
  • 如果您具备一定编程基础:本教程的内容也许能更容易理解。

🖊 寻思一下

请您认真思考:您是否准备好打破常规、迎接挑战?

如果答案是肯定的,那么请继续深入学习,探索如何利用 UCT 创造出全新且富有艺术性的作品。

期待在接下来的章节中与您共同进步。

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