Skip to content
On this page
Head

前言

歡迎!這裡是 UCT 官方教學檔案的第一章。

本檔案是以 UCT v1.0.7 為基礎編寫。

FullLogo

目錄

教學大綱

本教學旨在詳細介紹 Undertale Changer Template(以下簡稱為 UCT) 的基本概念、優勢,以及如何快速上手。

UCT 是一款基於 Unity 引擎,採用 通用渲染管線(URP) 的,針對 Undertale 同人遊戲 所設計,面向 完整流程開發風格化製作二次創作模板。其設計目的在於滿足專案中對 全流程遊戲製作3D 效果Live2D 支援 等進階功能的需求。

其主要特色包括:

⚠️ 但請先好好想想……

若您僅打算製作 單一戰鬥或簡單場景,那麼 UCT 可能並非最佳選擇——此情況下,您或許更適合使用 Undertale EngineCreate Your Frisk 這類專案。

但如果您希望突破傳統框架,體驗 完整流程製作風格化開發,那麼 UCT 無疑能為您帶來更具吸引力的解決方案。

使用需求

在使用 UCT 之前,建議您具備以下基礎知識:

  • C# 程式語言基礎
  • Unity 引擎基本操作
  • 遊戲設計模式(非必要,但有幫助)
  • Git 基礎操作(可選)

本教學在必要時,將對部分 C# 與 Unity 的核心概念(如介面、協程等)進行簡要說明,或提供參考資料連結。
但我仍然強烈建議您在開始本教學之前,先建立對 C# 和 Unity 的基本理解,才能更順利掌握後續內容。

至於 UCT 中使用到的遊戲設計模式,相關說明將根據教學進度適時補充,或提供外部參考資料。
Git 的基本操作將在後續章節中單獨講解。

基礎學習資源推薦

若您尚未具備 C# 或 Unity 的基礎知識,可參考以下網路資源:

💡 對了

以下資源來自網路,如有侵權請告知刪除。

常用網站推薦

在 Unity 相關開發過程中,若遇到問題可參考以下網站:

教學目標與內容

本系列教學的主要目標是引導您了解 UCT創作理念使用方式,為未來的開發建立穩固基礎。

主要內容包括:

  • 原作解析:分析 Undertale 的核心元素,說明 UCT 如何支援完整流程的開發思路。
  • 場景模組說明:包含 Overworld、Battle、設定畫面等多種模組的詳細介紹。
  • 開發實作與擴充:示範如何使用模板內建功能進行開發——從解謎場景、劇情對話,到怪物與 Boss 戰鬥。

您可依照需求選擇完整學習或只選擇部分章節進行參考。

學習建議

  • 若您傾向開發小型專案:請考慮使用 Undertale EngineCreate Your Frisk 等框架,而非 UCT。
  • 若您是初學者:建議先學習基礎知識再深入研究本教學。
  • 若您已有程式基礎:本教學將會更容易理解與實作。

🖊 思考一下

請您認真思考:您準備好打破常規、迎接挑戰了嗎?

如果答案是肯定的,那就讓我們一起深入學習,探索如何運用 UCT 創作出嶄新且富有藝術性的作品。

期待在接下來的章節與您共同進步。

© 2025 Bli_AIk. All rights reserved.