
前言
歡迎!這裡是 UCT 官方教學檔案的第一章。
本檔案是以 UCT v1.0.7 為基礎編寫。
目錄
教學大綱
本教學旨在詳細介紹 Undertale Changer Template(以下簡稱為 UCT) 的基本概念、優勢,以及如何快速上手。
UCT 是一款基於 Unity 引擎,採用 通用渲染管線(URP) 的,針對 Undertale 同人遊戲 所設計,面向 完整流程開發 或 風格化製作 的 二次創作模板。其設計目的在於滿足專案中對 全流程遊戲製作、3D 效果、Live2D 支援 等進階功能的需求。
其主要特色包括:
- 基於 Unity 引擎
- 支援 2D 光影與 3D 模型
- 完全開源(遵循 GNU GPLv3 授權條款,詳見使用授權、商業用途與著作權聲明)
- 支援社群擴充
- 完善的在地化功能
⚠️ 但請先好好想想……
若您僅打算製作 單一戰鬥或簡單場景,那麼 UCT 可能並非最佳選擇——此情況下,您或許更適合使用 Undertale Engine 或 Create Your Frisk 這類專案。
但如果您希望突破傳統框架,體驗 完整流程製作 或 風格化開發,那麼 UCT 無疑能為您帶來更具吸引力的解決方案。
使用需求
在使用 UCT 之前,建議您具備以下基礎知識:
- C# 程式語言基礎
- Unity 引擎基本操作
- 遊戲設計模式(非必要,但有幫助)
- Git 基礎操作(可選)
本教學在必要時,將對部分 C# 與 Unity 的核心概念(如介面、協程等)進行簡要說明,或提供參考資料連結。
但我仍然強烈建議您在開始本教學之前,先建立對 C# 和 Unity 的基本理解,才能更順利掌握後續內容。
至於 UCT 中使用到的遊戲設計模式,相關說明將根據教學進度適時補充,或提供外部參考資料。
Git 的基本操作將在後續章節中單獨講解。
基礎學習資源推薦
若您尚未具備 C# 或 Unity 的基礎知識,可參考以下網路資源:
💡 對了
以下資源來自網路,如有侵權請告知刪除。
常用網站推薦
在 Unity 相關開發過程中,若遇到問題可參考以下網站:
教學目標與內容
本系列教學的主要目標是引導您了解 UCT 的 創作理念 與 使用方式,為未來的開發建立穩固基礎。
主要內容包括:
- 原作解析:分析 Undertale 的核心元素,說明 UCT 如何支援完整流程的開發思路。
- 場景模組說明:包含 Overworld、Battle、設定畫面等多種模組的詳細介紹。
- 開發實作與擴充:示範如何使用模板內建功能進行開發——從解謎場景、劇情對話,到怪物與 Boss 戰鬥。
您可依照需求選擇完整學習或只選擇部分章節進行參考。
學習建議
- 若您傾向開發小型專案:請考慮使用 Undertale Engine 或 Create Your Frisk 等框架,而非 UCT。
- 若您是初學者:建議先學習基礎知識再深入研究本教學。
- 若您已有程式基礎:本教學將會更容易理解與實作。
🖊 思考一下
請您認真思考:您準備好打破常規、迎接挑戰了嗎?
如果答案是肯定的,那就讓我們一起深入學習,探索如何運用 UCT 創作出嶄新且富有藝術性的作品。
期待在接下來的章節與您共同進步。